盼望了許久,終于看到了斯皮爾伯格的最新作品《頭號玩家》,而且還是IMAX版的。以前在看過一些神片后,只想給導演跪下,而這一次,我卻差點跳起來歡呼。毫無疑問,這部《頭號玩家》對于電影迷和游戲迷來說是一劑超級強烈的春藥,將大量的游戲、電影、科幻等元素融入其中,而且還絲毫不生硬,好多鏡頭都讓人激動的想跳高。
其他的電影都是在邊邊角角埋些彩蛋,但這部電影不一樣,因為它幾乎就是由彩蛋組成的。關(guān)于這些數(shù)不清的彩蛋,這幾天已經(jīng)有不少的文章為大家梳理了,我也就不再獻丑,所以就跟大家說藱n瞬實爸獾氖露#ㄏ敕ū冉狹闥,所译s械懵遙骨朐攏?/p>
關(guān)于三個謎題。具體內(nèi)容就不再復述了,以免有劇透嫌疑,但為什么偏偏是這么個前后不挨著的三個謎題,但其實這是一個“見自己,見天地,見眾生”的問題。
第一個問題是見自己。我們不止聽一個游戲制作人說過,能夠做出一款好的電子游戲最終的訣竅就是要回歸本真和初心,而對電影中的頭號游戲制作人哈利迪來說也是如此,他的“綠洲”之所以能夠如此成功,原因就在于他抓住了自己的初心和玩家的本心,給予玩家最純粹的游戲體驗,可以說,這是對他自己的一個總結(jié)。
第二個問題是見天地。晚年孤獨苦悶的哈利迪跳出了自我的封閉視角,發(fā)現(xiàn)了自己在沉迷于制作一款偉大的游戲時,究竟失去了什么,以及是怎么失去的。現(xiàn)實生活中的很多人在回憶自己的過去時,也都會發(fā)現(xiàn)其實是在某一年的某一天因為某一件事,才導致自己后來的一系列苦悶,而這些只有脫離了自我的主觀視角后才能看到。因此,他把謎題放在了自己開始失去這一切的初始之時,能夠跳出本我審視自我,這是一個見天地的過程。
第三個問題是見眾生。玩游戲不是為了贏,而是享受玩游戲的過程,其實放在人生中也是一樣,我們活著不光是為了一個結(jié)果,而是享受這個活著的過程,酸甜苦辣都是生活給你的體驗,有了這些生活感知,你才會在生命行將結(jié)束之時,發(fā)現(xiàn)自己活過了豐富多彩的一生。如果是活著只為了一個單純的目標,就像玩游戲時候只為了通關(guān)而不去發(fā)現(xiàn)游戲世界中的各種美好,不去體會與其他玩家之間的樂趣互動,一口氣跑到關(guān)底,那這個結(jié)果只能給你帶來些許的成就感,卻帶不來任何快樂。這個謎題帶有濃重而哲學色彩,算是見眾生了。
關(guān)于反派最后沒開搶的問題。在大反派索倫托跟警衛(wèi)要過那把手搶時,給人的感覺他肯定要開搶,即使不是打主角,最起碼也會打打主角的小伙伴,然而這一切并沒有發(fā)生。當最后索倫托看到主角時的那副表情,讓我想到了斯皮爾伯格曾經(jīng)的一部電影——《E.T》。在那部電影中,當E.T帶著主角一行人飛起之時,那些舉著搶的執(zhí)法人員臉上的表情幾乎跟索倫托的一樣,屬于一種看見神跡時的驚愕。