進入小學(xué)后,宮本茂并不安于學(xué)業(yè),而是整日里用木塊雕刻傀儡人形或者揀拾白鐵片等材料制作各類玩具。雖然遭受了父親嚴厲的呵斥只得被迫回到書桌前做作業(yè),他卻依舊用鉛筆在白紙上天馬行空地盡情涂鴉。
1970年宮本茂考入了金澤市立美術(shù)工藝大學(xué),主攻工業(yè)設(shè)計,他在這個北陸小城度過了整整五年。徹底擺脫父母約束后宮本茂愈加我行我素,只有一些感興趣的課才會見到他的身影,即便來上課了,他還是自顧自地在講義的露白處和筆記本上涂涂畫畫。
2015年任天堂社長巖田聰和宮本茂。
大學(xué)畢業(yè)后,他經(jīng)人引薦,結(jié)識了當時任天堂公司的社長山內(nèi)溥。山內(nèi)溥一眼就看中了宮本茂天馬行空的繪畫風格和他制作的那些充滿想象力的玩具模型。
山內(nèi)溥邀請他成為公司企劃部的一員,這是垃本茂靠近游戲的第一步。
盡管任天堂公司風光無限,但是一直都存在較大的經(jīng)濟危機,同類游戲公司步步緊逼,競爭激烈。
1980年,任職任天堂美國分社的社長山內(nèi)溥女婿荒川實提出公司即將出現(xiàn)資金短缺的境況,如果不更新游戲,2000多臺游戲機就要滯留在庫存里。
當時,任天堂三大游戲開發(fā)部門都處于超負荷運轉(zhuǎn)狀態(tài),抽不出多余的人來開發(fā)新的游戲,全社唯一的閑人宮本茂只好被趕鴨子上架了。
他以《大力水手博派》作為范本,改編出了一個老套的英雄救美故事《大金剛》。
《大金剛》中一個叫跳跳勇士的打敗大猩猩救出了美麗的女孩,這個跳跳勇士就是后來的馬里奧,女孩就是后來的桃子公主。
和名人發(fā)跡的通俗套路不同,宮本茂的第一個游戲在日本并沒有受到人們的青睞,反而一敗涂地,業(yè)績慘不忍睹。
第二年,在美國好不容易賣出了裝有《大金剛》的兩臺游戲機給酒吧,但不到三個月就接到了酒吧的投訴電話:游戲機竟然罷工了。
作為新一屆的社長,荒川實硬著頭皮把這兩臺機器拿回家自己琢磨,卻發(fā)現(xiàn)游戲機罷工竟是因為太好玩,投的硬幣太多,卡住了!
推廣力度越來越大,訂購游戲機的商家越來越多,創(chuàng)造了1億2千萬美金的銷售成績,救活了當時垂危的任天堂。
《大金剛》火了以后,宮本茂得到重任,繼續(xù)研發(fā)出這款游戲。
他開掛的游戲人生從此一發(fā)不可收拾。