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        人民日報痛批《王者榮耀》 不少網(wǎng)友發(fā)表了各自的觀點

        來源:作者:時間:2017-03-30 18:20:32點擊:

          昨日,人明日報官微發(fā)表了一篇“荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?”的長微博,引起了各方各業(yè)巨大的爭議。

          微博原文:

          荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機游戲近日大熱,角色都取自中國歷史和傳說中的人物,可游戲中從形象到內容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統(tǒng)的記憶。

          數(shù)據(jù)顯示,這款手機游戲的玩家過億,連小學生也在玩,2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。

          在這一連串傲人業(yè)績背后,不得不讓人思考,游戲應該怎樣去弘揚傳統(tǒng)文化,應給孩子怎樣的歷史觀?

          ?有名無實,內容空心化

          “諸葛亮是一名擁有超強單體爆發(fā)輸出的法師,他的技能一旦精準命中敵人,都將獲得謀略刻印,謀略刻印達到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,自動攻擊附近的敵人,造成高額傷害。”這滿是游戲術語的介紹,與諸葛亮的智者形象相去甚遠,只作為一個游戲角色的代號。

          像諸葛亮一樣,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現(xiàn)了60多個中國歷史英雄和神話傳說人物的名字。李白、趙云、孫悟空、墨子、莊周、狄仁杰、貂蟬等耳熟能詳?shù)娜宋,在游戲中不僅穿越時空,一起“混戰(zhàn)”,而且所有人物按游戲的角色設定只是取了一個名字而已,與歷史背景和人物經(jīng)歷并無關系,內容和精神被架空,有名無實。

        《王者榮耀》中的諸葛亮形象

          雖然這款游戲官方提示面向16歲以上的玩家,但根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達54%。一些家長告訴記者,小學三年級的小朋友都熱衷于玩這款游戲,他們表示十分擔憂,這些小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定為,就算以后學了真正的內容,也會像白紙亂涂了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對歷史有誤讀。

          手機游戲管理應精細化?

          作為一款現(xiàn)象級游戲,《王者榮耀》為什么非要用歷史人物作為游戲的角色,而不多花一些時間去研究和命名一些新的名字?浙江省網(wǎng)絡作協(xié)副主席夏烈分析,一是歷史人物沒有版權,可以無成本、無糾紛地放心使用;二是歷史人物沒有距離感,能讓玩家很自然地接受,可這是一把雙刃劍,帶來親近感的同時,也要接受人物的基本史實。夏烈希望,游戲設計者不應只把精力和財力用于增加用戶體驗,讓玩家“欲罷不能”,更重要的是要加大對游戲內容的研發(fā),講好故事,最起碼要精心給角色取好名字,形成自己的獨有品牌和“IP”,而不是從歷史中生搬硬套角色名字。?

          《王者榮耀》游戲界面

          有人認為:“游戲就是游戲,就是娛樂,不能對它要求太高。”還有一種言論這樣說:“游戲從另一個角度激發(fā)起孩子對歷史的興趣,不必對游戲戲說歷史大驚小怪。”對此,浙江大學人文學院教授盤劍認為,“一代人有一代人的美”,可以對歷史進行藝術演繹,但我們這一代人對歷史的演繹不應就是打打鬧鬧,也不是隨心所欲地演繹歷史,而應有底線和規(guī)則,無論怎樣重新解讀歷史,都不能改變歷史已經(jīng)留存下來的真面貌;都不能改變歷史發(fā)展已經(jīng)作出來的結論;都不能改變已經(jīng)由歷史凝集的民族情感,不能讓價值發(fā)生傾斜以至于崩壞。“說得重一些,隨意涂抹和戲說歷史,就相當于‘拋棄歷史文化傳統(tǒng)’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發(fā)展‘迷失方向和目標’”。

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