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        又是智商稅?為什么我不推薦你追求高刷新屏幕

        來(lái)源:本站作者:時(shí)間:2024-04-16 16:54:59點(diǎn)擊:

        記得古時(shí)候,人們普遍以為人眼的刷新率只有 24 Hz,后來(lái) 60 Hz 刷新率的顯示器逐漸普及,大家發(fā)現(xiàn)仿佛也能感受到 60 Hz 的絲滑,F(xiàn)在一部分人先富了起來(lái),用上了 120Hz 甚至 240 Hz 的顯示器,他們表示:“用過(guò)就回不去了!”

        看來(lái)人眼是隨著科技發(fā)展和廣告文案而進(jìn)化的。

        隨著手機(jī)廠商的帶貨,大家現(xiàn)在買顯示器和手機(jī)也開始將刷新率列入考慮范疇。但是刷新率與其他屏幕參數(shù)相比是否真的重要?值得我們多掏錢嗎?

        首先還是要從基礎(chǔ)說(shuō)起,理解刷新率與幀率關(guān)系的朋友可以跳過(guò)這段。

        屏幕呈像不是靜態(tài)的,只要屏幕亮起,即使顯示靜態(tài)的畫面也在不斷刷新,而 1s 內(nèi)屏幕刷新的次數(shù)就是刷新率,單位 Hz(赫茲)。刷新率高低由屏幕決定。

        屏幕顯示動(dòng)態(tài)畫面時(shí),實(shí)際上是在播放稱為「幀」的連續(xù)圖像,而播放幀的速率稱為幀率。就像手翻書一樣,每一頁(yè)就是一幀,翻得越快固定時(shí)間內(nèi)瀏覽到的「幀」就越多,畫面就越流暢。

        刷新率可以理解為幀率的硬上限。當(dāng)使用 120Hz 的手機(jī)播放一段 24FPS 的視頻(大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)視頻都是 24FPS),即便顯示器每秒刷新 120 次,但每秒看到的動(dòng)態(tài)圖像數(shù)量其實(shí)只有 24 張(屏幕每 5 次刷新才換一幀)。當(dāng)我們玩一個(gè)最高只支持 60FPS 的游戲時(shí)是一個(gè)道理,即便買到了 120Hz 的顯示器也只能體驗(yàn)到 60FPS。

        同理當(dāng)我們玩一個(gè)不鎖幀(幀率無(wú)上限)的游戲時(shí),因?yàn)橛酗@示器刷新率這個(gè)硬上限存在,即便軟件顯示刷新率有 8888FPS,實(shí)際上我們看到的畫面也只有最高 ,120FPS罷了。

        所以我們下面討論的內(nèi)容建立在是幀率與刷新率都持平的基礎(chǔ)下。

        明白刷新率和幀率的關(guān)系后就知道,當(dāng)幀率足夠高時(shí)高刷新率將帶來(lái)更絲滑流暢的體驗(yàn)。

        但是高刷新率的觀感提升并不是無(wú)限的,實(shí)驗(yàn)表明 60FPS 提升到 120FPS 的感知更強(qiáng),而 120FPS 提升到 240FPS 的感知?jiǎng)t不太明顯。

        四分之三的人無(wú)法分辨 120FPS 與 240FPS 的區(qū)別

        除了最直觀的絲滑感受外,高刷新率還有其他好處。

        前面我們說(shuō)了顯示器隨時(shí)都在刷新,但實(shí)際上顯示器并不是「夸嚓」一下就把整個(gè)畫面刷新出來(lái),而是以逐行掃描的形式,分區(qū)刷新。只是這個(gè)速度非?欤覀兏杏X(jué)不到。

        當(dāng)系統(tǒng)提供的幀率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出刷新率時(shí),顯示器正刷新第一張圖像,系統(tǒng)已經(jīng)把第二圖像送來(lái),這時(shí)顯示器不會(huì)等第一張圖像刷新完畢,而是直接將已經(jīng)刷新完成的部分替換成第二張圖像。樣就造成了屏幕一部分顯示第一張圖像而另一部分顯示第二張圖像,看起來(lái)畫面就撕裂了。

        高刷新率的一個(gè)好處就是硬上限高了,系統(tǒng)輸出幀率往往不會(huì)超出硬上限太多,這就避免了畫面撕裂的情況。

        不過(guò)現(xiàn)在通過(guò)軟件優(yōu)化,強(qiáng)制同步幀率與刷新率對(duì)齊也能避免低刷新率屏幕的畫面撕裂,例如垂直同步、Gsync、Freesync等。

        高刷新率延遲更低。一個(gè) 60Hz 的顯示器它每幀的延遲永遠(yuǎn)不會(huì)低于16.67ms(1000ms÷60Hz),而在 120Hz 顯示器上這個(gè)延遲被縮短到 8.33ms,240Hz 則是 4.16ms。

        低延遲最直觀的感受就是屏幕流暢了。

        差距明顯?但這是 0.25 慢速播放

        另外還有一個(gè)隱性加成是屏幕更加「跟手」了。

        同樣是慢速播放,正常速度差距不會(huì)這么明顯

        但低延遲對(duì)于射擊游戲玩家來(lái)說(shuō)卻是物理外掛般的存在。

        射擊游戲的畫面運(yùn)動(dòng)非常劇烈,每一次拉搶、轉(zhuǎn)身,攝像機(jī)的移動(dòng)距離非常大。實(shí)驗(yàn)證明更高的刷新率對(duì)人的判斷力、反應(yīng)力、射擊準(zhǔn)確性都非常有影響。

        其實(shí)也不難理解,敵人從 A 移動(dòng)到 B 的時(shí)間是撈定的,在相同的距離內(nèi)高刷新率顯示器可以顯示更多他移動(dòng)時(shí)的圖像,讓我們更容易判斷他的確切位置。所以低刷新率顯示器上我們有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)明明感覺(jué)沒(méi)有打中,但人卻倒下了,就是顯示器還沒(méi)刷新,但在游戲服務(wù)器中他已經(jīng)到達(dá)那個(gè)位置了。

        不過(guò)對(duì)于非硬核射擊游戲玩家來(lái)說(shuō),高刷新率最多只能讓你感覺(jué)更流暢了。比如同樣是競(jìng)技的 MOBA 類(DOTA、英雄聯(lián)盟等),因?yàn)椴僮鞯娜宋镆苿?dòng)都比較慢,也不會(huì)猛拖畫面,高刷新率就無(wú)法提供實(shí)質(zhì)幫助。

        根據(jù)英偉達(dá)的調(diào)查,高刷新率玩家的吃雞戰(zhàn)績(jī)明顯高于低刷新率玩家。

        絕地求生玩家平均 FPS 與他們的擊殺死亡比

        目前大多數(shù)電影依然采用 24FPS 拍攝,我們并不會(huì)感到電影卡頓,那為什么玩游戲的時(shí)候低于 60FPS 就會(huì)覺(jué)得難受呢?

        普通人類的眼睛只能對(duì)焦到很小一塊區(qū)域,并且無(wú)法平滑移動(dòng)這個(gè)焦點(diǎn)。你可以嘗試將視覺(jué)焦點(diǎn)從屏幕頂部移動(dòng)到底部,會(huì)發(fā)現(xiàn)只是一跳一跳的對(duì)焦。

        所以當(dāng)我們快速晃動(dòng)腦袋或者試圖鎖定一個(gè)高速移動(dòng)的物體時(shí),因?yàn)檠劬?lái)不及對(duì)焦,最后只能捕捉到一個(gè)模糊的輪廓。這種模糊就叫做動(dòng)態(tài)模糊。

        拍攝電影的攝像機(jī)也是同理,攝影機(jī)捕捉到的每一幀都不僅僅是一瞬間的畫面,還包含一整個(gè)曝光時(shí)間段上的很多信息,這一整個(gè)曝光時(shí)間段的運(yùn)動(dòng)信息/位移信息都被保留下來(lái)。

        所以當(dāng)我們拍攝移動(dòng)的物體時(shí)自帶模糊效果,和人眼直接看到的很像。這也是為什么我們不會(huì)感覺(jué)電影卡頓的原因之一。

        而玩游戲時(shí)顯卡實(shí)時(shí)輸出精準(zhǔn)的渲染圖像,圖像中每一個(gè)遠(yuǎn)處近處、邊邊角角都是無(wú)比清晰,不帶任何模糊信息。圖像不斷刷新,物體從 A 移動(dòng)到 B 但卻不帶任何運(yùn)動(dòng)和位移信息,感覺(jué)就像是瞬移一樣。這種感覺(jué)就是卡頓。

        所以現(xiàn)在的游戲會(huì)加入「動(dòng)態(tài)模糊」功能,在顯卡渲染圖像后,再通過(guò)算法提供假的動(dòng)態(tài)模糊。以模擬真實(shí)世界中的模糊效果。

        但假的總歸是假的,現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)和模糊都非常復(fù)雜,算法無(wú)法完美模擬模糊效果,開啟動(dòng)態(tài)模糊只能讓我們感覺(jué)好一些。

        模糊來(lái)自同一方向,并且程度都一樣

        雖然這里都是以游戲舉例,但其實(shí)任何交互后在屏幕上呈現(xiàn)結(jié)果的操作都是一個(gè)原理,例如用手指上下滑動(dòng)屏幕,用鼠標(biāo)拖動(dòng)窗口等。

        當(dāng)有一天刷新率高遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出人眼識(shí)別能力,我們將不再需要算法模擬的動(dòng)態(tài)模糊。

        當(dāng)然以上只是與刷新率有關(guān)的部分,并不是畫面卡頓的全部原因。

        小淙認(rèn)為如果你是專一的射擊游戲玩家,那高刷新率帶來(lái)的收益還是值得的。

        如果你不是射擊游戲玩家,我認(rèn)為刷新率不應(yīng)該是首要考慮對(duì)象。即便它會(huì)帶來(lái)顯而易見(jiàn)的流暢感提升,即便大家都在說(shuō)「用了就回不去了」,但并不能說(shuō)明現(xiàn)在的60Hz刷新率屏幕就是廢品,主機(jī)游戲大多以 30FPS 運(yùn)行我們也不會(huì)感覺(jué)卡頓。

        穩(wěn)定的幀率比刷新率重要的多。

        盲目追求高刷新率不如先提升屏幕尺寸、分辨率、色域等,帶來(lái)的價(jià)值更大。

        因?yàn)樯?jí)高刷新率并不是換一塊屏幕那么簡(jiǎn)單。在入手高刷新率屏幕前,你還需要確保顯卡能夠提供足夠的幀率。因?yàn)橐幚淼膱D像更多,自然會(huì)增加顯卡的負(fù)擔(dān)。

        而手機(jī)和筆記本等移動(dòng)設(shè)備還不得不考慮續(xù)航問(wèn)題,在一加 7Pro 的續(xù)航測(cè)試中, 90Hz 刷新率比 60Hz 的續(xù)航低了 1—3 個(gè)小時(shí)。

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